UNIDAD 4 - PASATIEMPOS

Esta unidad trataría sobre pasatiempos y cosas que les gustaría hacer en su tiempo libre.

Esta unidad tiene actividades con 3 niveles de dificultad, por ejemplo:

  • En el nivel fácil, asociarás las imágenes de pasatiempos con el nombre de cada uno.
  • En nivel medio, puedes usar la placa prevista. En este nivel, es posible usar códigos QR para obtener más información sobre los temas, es necesario involucrar la capacidad de lectura.
  • En nivel avanzado, debes cooperar con otras personas. Es un nivel para 2 jugadores.

Nivel Fácil

¡Hola! Soy HOBBY-ROBOT y estoy listo para mudarme y ayudarte a pasarlo bien!
¿Qué actividades puedes hacer en tu tiempo libre?
Tirar los dados. Mueve al robot desde el punto INICIAR en la ruta dibujada a una cantidad de pasos igual al número indicado por el dado (un paso = un cuadrado). Si llega a una imagen, mueve el robot a lo largo del trazado dibujado hasta el nombre del hobby en esta imagen. Si has alcanzado un nombre, mueve el robot a lo largo de la ruta dibujada a la imagen adecuada. Luego responde las siguientes preguntas: 1. 1. ¿Te gustaría este pasatiempo? ¿Por qué? 2. 2. ¿Qué necesitas para practicarlo?
Utiliza la tabla de pasatiempos.

Nivel Medio

Veamos algo de información sobre tu hobby.
¿Cuál es tu pasatiempo?
Mueve el robot en el tablero (movimientos a la izquierda, derecha o norte-sur...) a la imagen que corresponde a su afición. A través del código QR, tendrás más información al respecto. Luego, mueve el robot a la imagen que representa la forma en que practica su afición: solo, con un amigo o en equipo. Al final, mueva el robot a la imagen que representa la frecuencia con la que practica su hobby.
Tienes un tablero de pasatiempos 2.

Nivel Avanzado

Juego para 2 jugadores.
¿Cuál es tu pasatiempo? ¿Qué te gusta hacer? ¿Con qué frecuencia haces este hobby? ¿Dónde te gusta hacer este hobby? ¿Cómo te gusta hacer este hobby? (solo, con un amigo o en un equipo)
Para jugar a este juego necesitarás un compañero. Cada socio mueve su robot, comenzando desde el punto de inicio, en todas las imágenes correspondientes a las respuestas en las cuatro preguntas anteriores. Cuando el robot esté en la imagen de tu hobby, cuéntale a tu colega por qué te gusta este hobby y qué beneficios te aporta. Los dos socios mueven el robot alternativamente. Encontrarse con "Cara feliz" significa que tienes derecho a dos movimientos (el compañero no mueve el robot). Encontrar la "cara triste" significa que tienes que escapar. Conocer el "Joker" significa que tienes derecho a cinco movimientos consecutivos (tu compañero no mueve el robot).
Tienes un tablero de pasatiempos 3.