JEDNOSTKA 6 - ZAKUPY

Każdy rodział ma ćwiczenia na 3 poziomach trudności, na przykład:

• Na poziomie łatwym rozpoznasz przedmioty na każdej planszy i przesuniesz robota po planszy (umiejętność czytania nie jest wymagana, mogłem wyświetlać tylko obrazy niektórych obiektów).
• Na średnim poziomie możesz użyć załączonej planszy lub stworzyć własną. Na tym poziomie można korzystać z kodów QR, aby uzyskać więcej informacji na tematy i rozwijać umiejętności czytania. Gracze mogą stworzyć własny plan zakupów (co?, skąd ?, ile?).
• Na poziomie zaawansowanym musisz współpracować z innymi osobami. Jest to poziom dla 2 lub więcej graczy.

 

Poziom Łatwy

Witaj, jestem robotem i jestem gotowy na zakupy z tobą.
Umieść ROBOTA na polu START Weź kartę. Zidentyfikuj obraz zgodnie z numerem na karcie. Weź kartę.
Gdzie chciałbyś iść na zakupy? Zidentyfikuj obraz zgodnie z numerem na karcie.
Przesuń ROBOTA z pola START do miejsca, w którym możesz kupić wybrany produkt. Po drodze możesz zbierać szczęśliwe gwiazdki. Poprowadź ROBOTA do pola META i umieść go na liczbie reprezentującej całkowitą liczbę zebranych gwiazdek. Spójrz na zdjęcia i wybierz swoje ulubione miejsca zakupów.

Poziom Średni

Aby iść na zakupy, umieść ROBOTA na polu START.
Nie przekraczaj czerwonej linii.
Możesz kupić to, co znajdziesz na swojej drodze. Na koniec umieść na polu każdego sklepu tyle monet, ile produktów kupiłeś. Odpowiedz na pytania: 1. Z jakich sklepów kupiłeś najwięcej produktów? 2. Z jakich sklepów nic nie kupiłeś? 3. Co jeszcze chciałbyś kupić? Dodatkowe pytania: Jakie owoce / warzywa lubisz? Co wybrałbyś dla zdrowego menu? Gdzie możesz znaleźć te przedmioty? Ile byś kupił? Jakie są twoje ulubione ubrania?
Postępuj zgodnie z instrukcjami poniżej, jeśli dotrzesz do zielonych kwadratów: BANK - odpoczynek. Czekasz jedno okrążenie. PARK - oddychasz świeżym powietrzem. Możesz szybciej przejść do następnego pola. BANK- masz dużo pieniędzy. Przejdź do pierwszego produktu i weź go. POLICJANT - pomaga Ci przesunąć się o trzy pola w przód lub w tył. PRZEJŚCIE DLA PIESZYCH - czekasz jedno okrążenie. KARETKA - czekasz jedno okrążenie, aż karetka minie. SZPINAK - masz energię. Kupujesz szpinak, a także przenosisz się do pierwszego niekupionego produktu. ROLKI - uprawiasz sport. Przesuwasz się prosto do pierwszego niekupionego produktu. STARUSZKA- pomagasz jej przejść przez ulicę. Zasługujesz na prawo do poruszania się po planszy w dowolne miejsce, ale nie więcej niż o 3 pola. Dodatkowe zajęcia: Zabierz robota na rynek. Poprzez kod QR będziesz miał więcej informacji na ten temat. Zabierz robota do centrum handlowego. Poprzez kod QR będziesz miał więcej informacji na ten temat.

Poziom Zaawansowany

Do tej gry potrzebujesz kart do gry (tylko karty o numerach 1,2 i 3) i jednej kostki. • Rzucasz kostką i wybierasz, gdzie idziesz na zakupy i jakie produkty zamierzasz kupić (letnie / zimowe ubrania, warzywa / owoce z warzywniaków, słodycze / jedzenie z sklepu spożywczego).
Jeśli jest to serce, przejdź do przodu o tyle pól, ile wskazuje liczba na karcie. Jeśli jest to pik, cofnij się o tyle pól, ile wskazuje liczba na karcie. Jeśli jest to trefl, przesuń się w prawo o tyle pól, ile wskazuje liczba na karcie. Jeśli jest to karo, przesuń w lewo o tyle pól, ile wskazuje liczba na karcie. Jeśli liczba jest większa niż istniejące pola, przechodzisz do dostępnych pól i pozostajesz na jednym okrążeniu. Jeśli dotrzesz do zielonych kwadratów, przeczytaj informacje w QR (zasadź drzewo, wyjdź na świeże powietrze, nakarm zwierzęta, wyrzuć papier do kosza na śmieci, posegreguj śmieci, wyłącz światło, podlej kwiaty), wygrywasz życie i masz prawo, gdy jesteś w niebezpieczeństwie, wyjść z gry, pozostać na krawędzi planszy i stamtąd iść dalej, biorąc kolejną kartę.
Docierasz do TAXI, przenosisz się swobodnie do produktu, który chcesz kupić. Docierasz do AUTOBUSU, przesuwasz się o jedno pole w dowolnym kierunku Dochodzisz do STOISKA Z GAZETAMI, możesz przesunąć o jedno pole w przód lub w tył. Docierasz do PARKU, możesz swobodnie poruszać się o jedno pole w lewo lub w prawo. Jeśli osiągniesz TARG RYBNY, możesz wziąć raz 2 karty. Wygrywasz, jeśli kupiSZ 3 produkty specyficzne dla wybranego sklepu.
Wyzwania: 1. Ile pieniędzy potrzebujesz, aby kupić swoje ulubione przedmioty? W drodze do różnych sklepów możesz napotkać pewne trudności: sklepy są zamknięte, masz mało pieniędzy, nie ma twojego ulubionego przedmiotu. Co byś zrobił?