UNIDADE 6 - IR DE COMPRAS

Cada unidade ten actividades con 3 niveis de dificultade, por exemplo:

• No nivel fácil, recoñecerás o teu obxectivo en cada taboleiro e moverás o robot ao taboleiro (non se require capacidade de lectura. Só puiden presentar imaxes dalgúns obxectos).
• No nivel medio, podes usar o taboleiro provisto ou crear o teu propio. Neste nivel, é posible usar códigos QR para obter máis información sobre os temas e involucrar a capacidade de lectura. Os xogadores poden crear o seu propio plan de compras (que?, desde onde?, canto?).
• No nivel avanzado, debes cooperar con outras persoas. É un nivel para 2 ou máis xogadores.

 

Nivel Fácil

Ola, son un robot, estou listo para ir de compras contigo.Ola, son un robot, estou listo para ir de compras contigo.
Coloque o ROBOT en START . Toma unha carta. Identifica a imaxe de acordo co número no cartón. Toma unha carta.
Onde che gustaría ir de compras? Identifica a imaxe de acordo co número no cartón?
Move o ROBOT de START ao lugar onde pode comprar o produto elixido. No camiño, podes recoller estrelas da sorte. Leva o ROBOT para FINALIZAR e colócao no número que representa o número total de estrelas recollidas. Mira as imaxes e elixe os teus lugares de compras favoritos.

Nivel Medio

Para ir de compras, coloque o ROBOT en START .
Non cruces a liña vermella.
Podes comprar o que atopes no camiño. Ao final, coloca no cadrado de cada tenda tantas moedas como produtos específicos comprases alí. Responde as preguntas: 1. De que tendas compraches a maioría dos produtos? 2. De que tendas non compraches nada? 3. Que máis che gustou comprar? Preguntas adicionais: Que froitas/verduras che gustan? Que elixirías para un menú saudable? Onde poderías atopar estes artigos ? Canto comprarías? Cales son as túas pezas de vestir favoritas?
Segue as instrucións presentadas a continuación, se chegas ás casas verdes: BANCO - descansa. Queda unha volta. PARQUE: respira aire fresco. Podes moverte máis rápido ao seguinte cadrado. BANCO- tes moito diñeiro. Colle o primeiro produto que atopes e cómprao. OFICIAL DE POLICÍA - axúdache a mover tres cadrados cara a adiante ou cara atrás. PASO DE PEÓNS: esperas e quedas unha volta. AMBULANCIA: quedas unha volta. Esperas a que pase a ambulancia. ESPINACA: tes enerxía. Compras espinacas e tamén volves ao primeiro produto non comprado. PATÍNS: practicas deporte. Móveste directamente ao primeiro produto non comprado. A MULLER MAIOR - axúdala para cruzar a rúa. Mereces o dereito de moverte no taboleiro onde queiras, pero non máis de 3 casas. Actividades adicionais: Levas o robot ao mercado. A través do código QR, terás máis información respecto diso. Levas o robot ao centro comercial. A través do código QR, terás máis información respecto diso.

Nivel Avanzado

Para este xogo necesitas cartas (só cartas cos números 1, 2 e 3) e un dado. Tira os dados e elixe onde ir de compras e que tipo de produtos tes a intención de comprar (roupa de verán/inverno, verduras/froitas da froitería, doces/alimentos da tenda de comestibles). • Elixes un cartón. O número no cartón móstrache cantos cadrados podes mover.
Se sae unha carta de corazóns, avanza tantas casas como indique o número na carta. Se son picas retrocede tantas casas como indique o número na carta. Se se trata de trevos, avanza tantas casas como o número que a carta indica. Se é un rombo, móvete á esquerda tantas casas como indique o número no cartón. Se o número é maior que os cadrados existentes, tes que moverte aos cadrados dispoñibles e permaneces unha volta. Se chegas ás casas verdes, le a información en QR (planta unha árbore, camiña ao aire libre, alimenta os animais, tira o papel ao cubo de lixo, recicla selectivamente, apaga a luz, rega as flores), ganas unha vida e tes o dereito, cando estás en perigo, de abandonar o xogo, permanecer no bordo do taboleiro e desde alí continuar collendo outra carta.
Chegas ao TAXI, mira libremente a por un produto que desexas comprar. Chegas ao BUS, moves un cadrado en calquera dirección. Chegas ao POSTO DE PRENSA, podes mover un cadrado cara a adiante ou cara atrás. Chegas ao PARQUE, podes moverte libremente un cadrado cara á esquerda ou cara á dereita. Se chegas ao MERCADO DE PEIXE, podes tomar 2 cartas unha vez. Ganas se podes comprar os 3 produtos específicos para a tenda elixida.
Desafíos: 1. Canto diñeiro cres que necesitas para comprar os teus artigos favoritos? No teu camiño a diferentes lugares de compras podes ter que enfrontarte a algunhas dificultades: as tendas están pechadas, tes pouco diñeiro, non teñen o teu artigo favorito. Que farías?