PLATFORMA ONLINE DO INTERAKCJI Z ROBOTEM DLA OSÓB NIEPEŁNOSPRAWNYCH INTELEKTUALNIE

Dla kogo?

Osoby z niepełnosprawnością intelektualną w każdym wieku.

Rodzice i inni krewni osób z intelektualnymi niepełnosprawnościami.

Szkoły, uniwersytety, instytucje zajmujące się wspieraniem osób niepełnosprawnych.

 

Co?

Platforma online oraz towarzyszący jej robot. Platforma online do komunikacji z robotem lub gry w wirtualnej społeczności, poprzez którą realizuje się moduły szkoleniowe dla osób dorosłych z niepełnosprawnościami. Dzięki aktywnym modułom, niepełnosprawni uczestnicy będą mieli możliwość uczyć się poprzez zabawę z robotem realizującym ciekawe misje, bazujące na aktywnościach życia codziennego, odzwierciedlonych w  10 modułach szkoleniowych.

Dlaczego?

Projekt ma na celu wspierać  proces włączania osób niepełnosprawnych. Ponadto projekt zakłada angażowanie rodziców w proces nauczania/uczenia się, aby wzmocnić więź rodzic-dziecko i ich relacje. Gry oparte na wirtualnej społeczności pozwalają na zabawę w parach lub grupach osobom znajdującym się w różnych miejscach.

The Project

 

PROJEKT:

Celem projektu jest opracowanie platformy online do komunikacji z robotem lub w wirtualnej społeczności, poprzez którą realizowane będą moduły szkoleniowe dla osób dorosłych z niepełnosprawnościami. Dzięki aktywnym modułom, niepełnosprawni uczestnicy będą mieli możliwość uczyć się poprzez zabawę z robotem realizującym ciekawe misje, oparte na aktywnościach życia codziennego, odzwierciedlonych w  10 modułach szkoleniowych. Konsorcjum projektu składa się z ekspertów pracujących z osobami niepełnosprawnymi.

 

 

ROBOT:

Robot, z którym będą komunikować się użytkownicy platformy, będzie łatwy w obsłudze i konfiguracji przez osoby niepełnosprawne:  

– możliwe będzie samodzielne złożenie robota zgodnie z własnymi preferencjami

– możliwe będzie zaprojektowanie obudowy i innych elementów i wykonać je samodzielnie za pomocą drukarki 3D. 

 

The Project
The Project

 

MODUŁY SZKOLENIOWE

Platforma będzie zawierać również 10 modułów szkoleniowych. Moduły opierają się na istniejących i nowych grach, które mogą być dostosowywane do potrzeb osób niepełnosprawnych. Gry dotyczą różnych dziedzin, takich jak orientacja, układanie w kolejności itp. Moduły będą opierać się na grze w parach, która może angażować zarówno osoby niepełnosprawne jak ich rodziców, a tym samym interakcję i wzajemne uczenie się.

 

1 year ago
Microsoft announced plans to transfer the research and technology behind Code Jumper, a physical programming language that is designed to be inclusive of children who are blind or low vision, to the American Printing House for the Blind.

https://t.co/JoM8Z7ulN9
1 year ago
An example of a therapy session augmented with humanoid robot NAO [SoftBank Robotics], which was used in the EngageME project. Tracking of limbs performed using the CMU Perceptual Lab's OpenPose utility

https://t.co/E9HzH98t1l
#100 - This Page may not be public. Here are some possible solutions to fix the error.