UNIDAD 6 - IR DE COMPRAS
Cada unidad tiene actividades con 3 niveles de dificultad, por ejemplo:
• En el nivel fácil, reconocerás tu objetivo en cada tablero y moverás el robot al tablero (no se requiere capacidad de lectura. Solo pude presentar imágenes de algunos objetos).
• En el nivel medio, puedes usar el tablero provisto o crear el tuyo propio. En este nivel, es posible usar códigos QR para obtener más información sobre los temas e involucrar la capacidad de lectura. Los jugadores pueden crear su propio plan de compras (¿qué?, ¿desde dónde?, ¿cuánto?).
• En el nivel avanzado, debes cooperar con otras personas. Es un nivel para 2 o más jugadores.
Nivel fácil
Hola, soy un robot, estoy listo para ir de compras contigo.
Coloque el ROBOT en START.
Toma una carta. Identifica la imagen de acuerdo con el número en la tarjeta.
Toma una carta.
¿Dónde te gustaría ir de compras? Identifica la imagen de acuerdo con el número en la tarjeta?
Mueve el ROBOT de START al lugar donde puede comprar el producto elegido. En el camino, puedes recolectar estrellas de la suerte. Lleva el ROBOT a FINALIZAR y colócalo en el número que representa el número total de estrellas recolectadas. Mira las imágenes y elige tus lugares de compras favoritos.
Nivel medio
Para ir de compras, coloque el ROBOT en START.
No cruces la línea roja.
Puedes comprar lo que encuentres en el camino. Al final, coloca en el cuadrado de cada tienda tantas monedas como productos específicos que hayas comprado allí. Responde las preguntas: 1. ¿De qué tiendas compraste la mayoría de los productos?
2. ¿De qué tiendas no compraste nada?
3. ¿Qué más te hubiera gustado comprar? Preguntas adicionales:
¿Qué frutas / verduras te gustan?
¿Qué elegirías para un menú saludable?
¿Dónde podrías encontrar estos artículos?
¿Cuánto comprarías?
¿Cuáles son tus prendas de vestir favoritas?
Sigue las instrucciones presentadas a continuación si llega a las casillas verdes: BANCO - descansa. Quédese una vuelta. PARQUE: respira aire fresco. Puedes moverte más rápido al siguiente cuadrado. BANK- tienes mucho dinero. Vaya al primer producto al que acude y tómelo.
OFICIAL DE POLICÍA - le ayuda a mover tres cuadrados hacia adelante o hacia atrás.
PASO DE ZEBRA: esperas y te quedas una vuelta.
AMBULANCIA: te quedas una vuelta. Esperas a que pase la ambulancia.
ESPINACA: tienes energía. Compras espinacas y también pasas al primer producto no comprado.
PATINES: practicas deporte. Te mueves directamente al primer producto no comprado.
LA MUJER MAYOR - la ayudas a cruzar la calle. Te mereces el derecho de moverte en el tablero donde quieras, pero no más de 3 casillas.
Actividades adicionales:
Llevas el robot al mercado. A través del código QR, tendrás más información al respecto.
Llevas el robot al centro comercial. A través del código QR, tendrás más información al respecto.
Nivel avanzado
Para este juego necesitas cartas (solo cartas con los números 1, 2 y 3) y un dado. • Tira los dados y elige dónde ir de compras y qué tipo de productos tienes la intención de comprar (ropa de verano / invierno, verduras / frutas de la frutería, dulces / alimentos de la tienda de comestibles).
• Eliges una tarjeta. El número en la tarjeta te muestra cuántos cuadrados puedes mover.
Si sale una carta de corazones, avanza tantas casillas como indique el número en la carta. Si son picas retrocede tantas casillas como indique el número en la carta. Si se trata de tréboles, avanza tantas casillas como el número que la carta indica. Si es un rombo, muévase a la izquierda tantas casillas como indique el número en la tarjeta.
Si el número es mayor que los cuadrados existentes, te tienes que mover a los cuadrados disponibles y permaneces una vuelta.
Si llegas a las casillas verdes, lee la información en QR (planta un árbol, camina al aire libre, alimenta a los animales, tira el papel al cubo de basura, recicla selectivamente, apaga la luz, riega las flores), ganas una vida y tienes el derecho, cuando estás en peligro, de abandonar el juego, permanecer en el borde del tablero y desde allí continuar cogiendo otra carta.
Alcanzas el TAXI, pasas libremente a un producto que deseas comprar.
Llegas al BUS, mueves un cuadrado en cualquier dirección
Llegas al PUESTO DE PRENSA, puedes mover un cuadrado hacia adelante o hacia atrás.
Llegas al PARQUE, puedes moverte libremente un cuadrado hacia la izquierda o hacia la derecha.
Si llegas al MERCADO DE PESCADO, puedes tomar 2 cartas una vez.
Ganas si puedes comprar los 3 productos específicos para la tienda elegida.
Desafíos:
1. ¿Cuánto dinero crees que necesitas para comprar tus artículos favoritos?
En tu camino a diferentes lugares de compras puede enfrentarte algunas dificultades: las tiendas están cerradas, tiene poco dinero, no tienen su artículo favorito. ¿Qué harías?