PLATAFORMA EN LIÑA PARA INTERACTUAR CON ROBOTS PARA PERSOAS CON DISCAPACIDADE INTELECTUAL

A quen?

Persoas con discapacidade intelectual de todas as idades

Os pais e outros familiares das persoas con discapacidade intelectual, xa que o xogo se desenvolverá de tal xeito que se combinan a baixa dificultade intelectual co deseño e a psicoloxía para adultos.

Escolas, universidades, institucións que lidan con eles.

 

Que?

Unha plataforma en liña e un robot. A plataforma interactuará cos robots físicos ou nunha comunidade virtual para implantar unidades de ensino específicas para adultos con discapacidade. Este obxectivo leva a este grupo a posibilidade de acceder a unha actividade normal, como xogar con robots. Con isto en mente, pretende axudar a promover a inclusión das persoas con discapacidade.

Por que?

Promover a inclusión de persoas con discapacidade. Involucrar os pais nas actividades de ensino / aprendizaxe para mellorar o vínculo entre país e fillos, xa que fortalecer a súa relación tamén é un propósito buscado polo proxecto. O feito de que haxa unha comunidade virtual tamén permite xogar en parellas. Por este motivo, os adultos fisicamente separados tamén poderían xogar de forma conxunta.

The Project

 

O PROXECTO:

O obxectivo principal do proxecto é desenvolver unha plataforma en liña para interactuar con robots físicos ou nunha comunidade virtual, para implantar unidades de ensino específicas para adultos con discapacidade. Este obxectivo leva a este grupo a posibilidade de acceder a unha actividade normal, como xogar con robots. Con isto en mente, pretende axudar a promover a inclusión das persoas con discapacidade. Para este fin, o consorcio conta con expertos neste grupo obxectivo.

 

 

O ROBOT:

O robot será o elemento co que interactúa o usuario da plataforma. Cumpre os seguintes requisitos para garantir a total liberdade de copiar e producir:

– O desenvolvemento será de hardware de código aberto.

– Chasis, carcasa, rodas etc. podería realizarse integramente cunha impresora 3D.

 

 

The Project
The Project

 

UNIDADES DIDÁCTICAS

A plataforma tamén incluirá 10 unidades didácticas. Estas están baseadas en xogos existentes e novos que se poden crear a partir da adaptación para adultos con discapacidade. Os xogos buscan traballar en diferentes campos, como a orientación, a secuenciación etc. Estas unidades poñerán a énfase no xogo entre dúas persoas, que poden ser tanto discapacitados coma pais. Deste xeito melloran a interacción e a aprendizaxe entre iguais. Este rol tamén pode ser “desenvolvido” por pais e educadores.

 

1 year ago
Microsoft announced plans to transfer the research and technology behind Code Jumper, a physical programming language that is designed to be inclusive of children who are blind or low vision, to the American Printing House for the Blind.

https://t.co/JoM8Z7ulN9
1 year ago
An example of a therapy session augmented with humanoid robot NAO [SoftBank Robotics], which was used in the EngageME project. Tracking of limbs performed using the CMU Perceptual Lab's OpenPose utility

https://t.co/E9HzH98t1l
#100 - This Page may not be public. Here are some possible solutions to fix the error.